《暴风雨》(Tempest)是雅达利于1981年推出的街机游戏,由戴夫·陶依尔设计并编程。该游戏采用三维视角,玩家控制一个爪形的“Blaster”飞船,在由多个通道组成的三维表面上移动,消灭从屏幕中心向外移动的敌人。游戏的目标是通过射击消灭所有敌人,防止它们到达屏幕边缘并攻击玩家。
《暴风雨》是最早使用雅达利Color-QuadraScan矢量显示技术的游戏之一,也是首批允许玩家选择起始关卡的游戏之一。游戏的难度随着关卡的推进而逐渐增加,玩家需要在不断变化的通道形状和敌人类型中生存下来。
虽然《暴风雨》最初是为街机平台开发的,但也有计划将其移植到Atari 2600平台。然而,Atari 2600版本的《暴风雨》仅停留在原型阶段,未正式发布。尽管如此,该游戏在街机平台上的成功促使其后续推出了多款续作和重制版,如1994年的《暴风雨2000》(Tempest 2000)和2018年的《暴风雨4000》(Tempest 4000),这些作品在保留原作核心玩法的同时,引入了新的元素和改进。
《暴风雨》以其独特的游戏机制和创新的图形技术,在电子游戏史上占有重要地位,影响了许多后续的射击游戏作品。
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