《灵魂与剑》(Soul & Sword)是由Pandora Box开发、Zamuse发行的一款超级任天堂(Super Famicom)平台的角色扮演游戏,于1993年在日本独家发行。作为《Traverse: Starlight & Prairie》的前传,本作采用非线性叙事结构,玩家可以自由选择任务的完成顺序,部分任务具有前置条件。虽然大多数任务为可选,但它们会影响游戏的结局。玩家可以随时放弃并重新进行任务。游戏引入了时间系统,角色会随着时间推移而老化,尽管其属性保持不变。该系统还用于管理金钱借贷,若未在年末前偿还贷款,玩家将受到惩罚。游戏在1993年12月3日发行的《Fami通》杂志中获得了8/10、6/10、7/10和7/10的评分。评审们赞扬了游戏的非线性结构,但认为战斗系统较为传统。
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