《合金弹头Advance》是SNK Playmore公司于2004年在Game Boy Advance平台推出的一款动作射击游戏,是街机合金弹头系列的正统续作。本作充分发挥了GBA的机能,继承了系列的传统风格,并增加了GBA版独有的系统,保证能让广大合金FANS们满意。
游戏保留了《合金弹头》系列幽默的画风,许多关卡再现了系列作品的经典场景,如三代的海滩与丛林、二代的矿场、一代的山路、五代的古墓等。配合节奏感强劲的背景音乐,绝对让玩家热血沸腾。
本作的操作与街机版相同,分别是射击(近身攻击)、手雷和跳跃。与街机版相比,本作人物只有一次生命,但设有体力系统。受到攻击后不再是一击毙命,而是根据伤害程度扣除相应的血量。通过拾取食物类道具(如烤鸡、蘑菇、面包、罐头等)可以补充体力。这样的设定在一定程度上降低了游戏难度。游戏可以无限接关,但一旦中途丧命,接关时会从当前章节的起点重新开始。
《合金弹头Advance》中最吸引人的就是收集要素。由于是掌机版的缘故,本作取消了原有的分数系统,取而代之的是卡片和人质的收集。人质的收集与系列作相同,可以救出普通人质和隐藏人质。有些人质会藏在隐藏的房间、过道甚至地下迷宫中。人质的收集完成度可以在每关过关后的人质花名册上查看。
卡片的收集则是本游戏的最大亮点。作为GBA版独有的卡片系统,卡片的效果在游戏中起到了极其重要的作用。包括可以提升坦克的防御力或者弹跳力的卡片,可以提升武器装弹量或者武器威力的卡片,可以帮助探索隐藏道具以及人质的卡片,还有开启特殊游戏模式以及变换骑乘武器等五花八门的卡片。卡片的收集方式也是多种多样:除了救出人质,获得道具,打每关固定的隐藏点可以收集卡片之外,还有很多卡片需要独特的方式才能收集到。比如在限定时间内杀每关BOSS可以得到特殊卡片,救出N名人质之后可以得到纪念卡片等等。最关键的是某些隐藏路线和游戏的隐藏关只有在获得特定卡片之后才会开启。本作通关不难,难就难在把卡片集齐。游戏一旦中途接关,在本关的接关点之前所获得卡片将会消失,之前努力付之一炬。只有在保证不接关的情况下,从一关的开头打到关底才能保留本关内获得的卡片。
总的来说,《合金弹头Advance》在保留系列经典元素的同时,针对GBA平台进行了优化和创新,为玩家带来了全新的游戏体验。