
《炸弹人杰克》(Mighty Bomb Jack)是由特库摩(Tecmo)于1986年开发并发行的一款平台动作游戏,最初在任天堂红白机(NES)平台推出,随后移植至Amiga、Atari ST和Commodore 64等平台。该游戏是1984年街机游戏《炸弹人》(Bomb Jack)的续作。
在游戏中,玩家扮演主角杰克(Jack),他的任务是穿越金字塔内部的16个关卡,击败恶魔贝尔泽布特(Belzebut),并拯救帕梅拉王室家族。每个关卡分为两个部分:动作区域和皇家宫殿房间。动作区域可能包含多个部分,玩家需要在其中寻找隐藏在宝箱中的道具,如钱袋、强力硬币(Mighty Coins)和强力饮料(Mighty Drinks)。强力硬币允许杰克改变颜色,不同颜色赋予他不同能力,例如蓝色使他能够打开橙色宝箱,橙色使他可以通过触碰侧面打开任何宝箱,绿色则将屏幕上的所有敌人变成硬币,持续5秒。强力饮料则为游戏计时器增加10秒。
为了防止玩家过于“贪婪”,游戏设有惩罚机制。如果玩家收集了超过9个强力硬币或使计时器超过99秒,游戏会自动将玩家送入惩罚房间。要在不失去生命的情况下逃离惩罚房间,玩家需要完成一定数量的跳跃,屏幕上会显示剩余跳跃次数。逃离后,杰克会失去所有强力硬币,计时器重置为60秒,游戏从当前关卡的起点继续。
《炸弹人杰克》在日本取得了成功,截至1987年,销量超过150万份。然而,游戏的重制版在欧美市场的评价褒贬不一。GameSpot认为游戏“重复性高”且“存在缺陷”,而Eurogamer则认为游戏“有些巧妙”,但“深度不足”。IGN在评测Wii虚拟主机版时表示,《炸弹人杰克》“不值得投入时间”。
总的来说,《炸弹人杰克》以其独特的游戏机制和挑战性的关卡设计,成为复古游戏爱好者值得体验的经典之作。