![Math Gran Prix (1982) (Atari) (PAL) [!]的开始屏幕](https://images.zaixianwan.566199.xyz/59395d60946362165e3c684619fcfe36c51df1b658b0ad1519c95c5506b04e1e.webp)
《数学大奖赛》(Math Gran Prix)是由Atari公司于1982年为Atari 2600平台开发并发行的一款教育类电子游戏。该游戏旨在通过赛车竞赛的形式,帮助7至10岁的儿童提高数学技能。游戏由程序员Suki Lee编写,她后来还参与了Atari 2600平台上《Obelix》等游戏的开发。游戏的封面艺术由Warren Chang绘制。
在游戏中,玩家需要通过回答数学问题来使赛车在大奖赛赛道上前进。游戏提供了9种不同的玩法变体,涵盖加法、减法、乘法和除法等数学运算。游戏支持单人模式和双人模式。在单人模式下,玩家与计算机对战,计算机的计算速度被人为降低,以适应玩家的水平。游戏过程中,还会随机出现奖励,增加游戏的趣味性。
《数学大奖赛》在1983年1月的英国游戏杂志《TV Gamer》中被描述为“比其前作《Basic Maths》更具娱乐性”。法国的《Tilt》杂志在同年1月的评测中,给予该游戏图形2/6分,趣味性4/6分,认为该游戏甚至可能吸引成人玩家。
然而,2017年出版的《The A-Z of Atari 2600 Games: Volume 2》一书中,作者Kieren Hawken将该游戏描述为“仅仅是一个好奇的产物,一个丑陋且非常乏味的好奇产物”,并给予3/10的评分。此外,埃因霍温理工大学的Menno Deen在其博士论文中,将《数学大奖赛》作为80年代早期教育游戏限制性的例子,指出游戏缺乏玩家自主性,可能无法激发学习的动机。
总体而言,《数学大奖赛》通过将数学练习与赛车竞赛相结合,试图为儿童提供一种有趣的学习方式。尽管其在当时获得了一定的认可,但从现代视角来看,游戏的设计和娱乐性可能显得过时。
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