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《Dirt Racer》是由英国开发商MotiveTime制作,并由Elite Systems于1995年在欧洲独家发行的超级任天堂(SNES)赛车游戏。该游戏利用了Super FX GSU-1芯片,以提供增强的图形效果。

在游戏中,玩家需要驾驶越野赛车参加公路拉力赛。车辆配备了速度表(以公里为单位)、圈数计数器和单圈计时器。玩家有预定次数的机会完成游戏,类似于《超级马里奥赛车》和《F-Zero》。如果玩家在规定次数内未能完成游戏,将自动结束游戏。游戏中还设有一个黄色笑脸图标,用于追踪玩家的表现:如果笑脸在微笑,表示玩家处于领先地位;否则,玩家则处于落后状态。

《Dirt Racer》由MotiveTime开发,是Elite Systems同时开发的两款使用Super FX技术的赛车游戏之一,另一款是未发行的《PowerSlide》。Elite Systems的总监兼联合创始人Steve Wilcox回忆道:“《PowerSlide》旨在成为一款真实的赛道模拟游戏,而《Dirt Racer》则旨在成为一款充满乐趣的越野竞速游戏。”

游戏的程序员Chris Nash和美术师Adam Batham表示,开发始于1993年9月,他们在分析了《星际火狐》的卡带后开始了开发工作。他们声称,更新后的Super FX版本使他们能够使用比《星际火狐》多两倍的多边形。与《特技赛车FX》不同,《Dirt Racer》不允许更改视角,因为设计师认为这会浪费内存。Elite Systems的开发经理Trevor Williams解释说,游戏的赛道是通过“方形网格”生成的,可以升高或降低以创建不同的地形。游戏的AI对手被编程为根据玩家的技能水平动态调整,以便即使是初学者也有获胜的机会。

然而,最终版本的《Dirt Racer》在视觉效果上比预览版更为简单。例如,最终版本中使用了精灵图像来表示车轮,类似于《特技赛车FX》。游戏于1995年5月在欧洲独家发行。Wilcox对游戏的负面评价承担了一部分责任。他决定排除“驾驶辅助”功能,他推测这可能会缓解车辆控制的困难。

总体而言,《Dirt Racer》在发行时收到了负面的评价。Super Play杂志给出了51%的评分,Total!杂志给出了30%的评分,而GamesMaster杂志则给出了21%的评分。

此简介由 AI 生成,仅供参考。
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