《金属战斗:猎鹰的复仇》(Metal Combat: Falcon's Revenge)是由Intelligent Systems开发、任天堂于1993年发行的超级任天堂(SNES)平台光枪射击游戏。作为1992年游戏《Battle Clash》的续作,本作需要使用Super Scope光枪外设进行游戏。
游戏的故事发生在前作事件的三年后。主角迈克·安德森(Mike Anderson)驾驶改良版的立式战车(Standing Tank,简称ST)“猎鹰”(Falcon),与一系列新的首领和他们的ST进行一对一的战斗。玩家扮演猎鹰的炮手,利用Super Scope瞄准并攻击敌方ST的弱点,同时拦截敌人的攻击。
游戏提供四种模式:战斗模式、计时赛、训练模式和对战模式。战斗模式是单人剧情模式,玩家需击败一系列敌人,最终面对回归的皇帝阿努比斯(Anubis)和入侵的外星种族埃尔托里安人(Eltorians)。计时赛要求玩家在最短时间内击败敌人。训练模式由教官罗拉(Rola)指导玩家完成七个教学关卡。对战模式中,一名玩家使用Super Scope控制猎鹰,另一名玩家使用SNES手柄控制敌方ST。
游戏的开发团队“Team Battle Clash”由Intelligent Systems内部的任天堂R&D1成员组成,他们曾参与《Battle Clash》的开发。游戏由首席图形设计师村松俊隆(Toshitaka Muramatsu)执导,横井军平(Gunpei Yokoi)担任制作人,音乐由辻横由佳(Yuka Tsujiyoko)作曲。
《金属战斗:猎鹰的复仇》在发行后获得了普遍好评。评论者称赞其精致的游戏玩法、各敌人的不同策略、多样的模式以及相较前作的整体改进。然而,部分评论者批评单人模式的时长较短、动作重复性高以及难度较大。