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《星球大战:侠盗中队》(Star Wars: Rogue Squadron)是一款由Factor 5和LucasArts联合开发的街机风格飞行射击游戏,于1998年12月在Nintendo 64和Microsoft Windows平台发布。游戏的故事灵感来源于《星球大战:X翼侠盗中队》漫画,时间线设定在电影《星球大战》和《帝国反击战》之间。玩家将扮演卢克·天行者,领导精英X翼飞行员组成的侠盗中队,在16个任务中对抗银河帝国的势力。游戏采用第三人称视角,任务目标包括搜索与摧毁、侦察、救援和保护等类别。玩家可操控五种不同的飞行器,每种飞行器在武器配置、速度和机动性方面各具特色。游戏中隐藏着提升武器或耐久度的奖励道具,分布在各个关卡中。每个关卡结束后,玩家的表现会根据三种奖牌标准进行评估,获得奖牌可提升玩家的等级,并解锁隐藏内容。游戏的飞行战斗灵感直接来源于《星球大战:帝国反击战》中的霍斯战役场景。开发过程中,Factor 5设计了游戏引擎和音乐,并与Nintendo密切合作,而LucasArts则负责游戏的故事和玩法设计,确保其忠实于《星球大战》正史。游戏发布后,因其技术成就和飞行控制获得了广泛好评,但对远距离雾效的使用和缺乏多人模式也受到了一些批评。游戏销量超出预期;截至1999年8月,全球销量已超过100万份。该游戏后续推出了两部续作,分别是《星球大战侠盗中队II:侠盗领袖》和《星球大战侠盗中队III:反叛突袭》,以及精神续作《星球大战前传I:纳布战役》。
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