《粒子斗士2》(Vectorman 2)是由BlueSky Software开发、世嘉(Sega)发行的一款2D动作平台游戏,于1996年11月15日在Sega Genesis平台上发布。作为《粒子斗士》的续作,本作延续了前作的核心玩法,并在此基础上进行了扩展和改进。
在游戏中,玩家将操控主角粒子斗士(Vectorman)穿越22个关卡,比前作的16个关卡有所增加。尽管关卡数量增多,但每个关卡的长度和规模相对较小。玩家需要通过奔跑、跳跃和射击来消灭敌人,并收集各种武器升级和道具。粒子斗士可以变形为不同的形态,例如击败蝎子敌人后可变形为蝎子,允许在高温表面上行走而不受伤害;击败犀牛甲虫后可获得带有大角的头部,用于冲撞敌人。游戏采用生命值系统,粒子斗士的生命值以球体表示,受到伤害会减少球体数量,收集“生命球”可恢复生命值。
故事发生在前作结束后,粒子斗士在返回地球的途中,飞船被导弹击中并坠毁。降落在一个废弃的研究设施附近后,他发现地球被侵略性的变异昆虫占领。为了拯救地球,粒子斗士决定消灭这些变异昆虫,并最终面对邪恶的黑寡妇女王。
《粒子斗士2》在开发过程中,主程序员由Richard Karpp更换为Keith Freiheit,后者曾是《侏罗纪公园》游戏改编的主程序员。游戏沿用了前作的游戏引擎,并在此基础上构建了新的内容。与前作相比,敌人设计更具有机感,音乐也更加多样化。
游戏发布后,获得了积极的评价。Electronic Gaming Monthly给予其7.25分(满分10分),称赞其传统的横向卷轴玩法、大型关卡、图形和动画,尤其是Boss战的设计。GamePro则在图形方面给予4.5/5分,其他方面给予5/5分,认为游戏在图形、声音效果和游戏流畅度上都有所提升,关卡设计也更加复杂和精彩。
尽管《粒子斗士2》在技术上推到了Sega Genesis的极限,但由于当时16位游戏机的生命周期接近尾声,游戏未能在商业上取得与前作相同的成功。随后,多个《粒子斗士3》的开发尝试均未能实现,系列也未再推出新作。